8ctoMath
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Cálculo mental que se adapta a tu hijo.

8ctoMath es un entrenamiento de cálculo para niños, ambientado en el fondo del mar. Cada ronda es una carrera de treinta preguntas contra el calamar Brainy. El nivel se ajusta solo a tu hijo, los cálculos que le cuestan vuelven más a menudo y con una buena ronda se ganan stickers.

De 4 a 12+ años Español · English · Deutsch · Français Hecho para tablets Funciona sin conexión Sin anuncios, sin rastreo
8cto, un pulpo morado de tentáculos naranjas, con una gran sonrisa
Una ronda de Tablas en 8ctoMath: la pregunta 7 × 4 con cinco respuestas para elegir, encima la pista de carreras con el calamar Brainy en un carril y una tortuga en el otro, y 8cto animando desde un lado
A mitad de una ronda de tablas. La tortuga es el niño, el calamar del carril de arriba es Brainy y 8cto anima desde un lado.

Así es una ronda

Treinta preguntas, una pista por el fondo del mar y un cofre del tesoro al final. Cada respuesta correcta es una brazada hacia adelante, y el calamar Brainy nada por la misma pista.

1

Aparece una pregunta

De los tipos de cálculo que elegiste, al nivel en el que está este niño.

2

Elige la respuesta

Hay cinco para elegir. Las incorrectas son errores que los niños cometen de verdad, así que hay que calcular la correcta, no adivinarla.

3

Avanza nadando

Si acierta, la criatura de tu hijo da una brazada. Si falla, aparece la respuesta antes de la siguiente pregunta.

4

Brainy también compite

Tarda un poco más de lo que este niño suele necesitar, así que ganarle significa hacer una ronda mejor de lo habitual.

Una tortuga marina verde nadando

Tu hijo

Compite como la criatura que él mismo eligió. Una brazada por cada respuesta correcta.

contra
El calamar Brainy nadando

Brainy

Nada a un ritmo constante, marcado por las últimas rondas de este niño.

8cto animando con los brazos en alto

8cto es el entrenador

Espera junto a la pregunta, celebra cada acierto, sufre con cada error y le habla al niño que lleva un rato callado. En voz alta, en español, inglés, alemán o francés.

Cinco tipos de cálculo

Antes de cada ronda puedes elegir cualquier combinación, un tipo o los cinco. Cada uno tiene su propio nivel, así que un niño puede ir muy avanzado en sumas y estar empezando con las divisiones.

Sumas

hasta 10, 20, 100 y más

Restas

nunca por debajo de cero

Tablas

tablas hasta el 12

Divisiones

siempre exactas

Tablas grandes

como 14 × 7

El menú: arriba los botones de dos niños, Leo y Mia; debajo, «¿Qué practicamos?» con los cinco tipos de cálculo y una marca en cada uno; 8cto en el agua y el botón Empezar
Aquí empieza una ronda: quién juega y qué se practica hoy.

Cada niño, en su nivel

Nadie tiene que adivinar qué nivel es el adecuado, ni ajustarlo. El juego observa cómo va cada ronda y se adapta, sin hacer ruido, mientras el niño simplemente juega.

Siempre la dificultad justa

Cada tipo de cálculo tiene su propio nivel. Sube cuando tu hijo acierta y baja cuando se vuelve demasiado difícil.

Los cálculos difíciles vuelven

El juego recuerda qué cálculos le cuestan a tu hijo y los pregunta más a menudo, y los que ya domina, menos.

Adivinar no sirve

Las respuestas incorrectas que se ofrecen son errores que los niños cometen de verdad, así que hay que calcular la correcta.

Una carrera justa

Brainy tarda un poco más de lo que tu hijo suele necesitar para una ronda, así que ganarle significa ir un poco más rápido de lo habitual. Tanto un niño rápido como uno cuidadoso tienen una carrera que pueden ganar.

Y también empieza en el lugar justo

Un niño nuevo escribe un apodo y dice su edad, y 8cto elige qué cálculos trae la primera ronda y el tamaño de los números. En una o dos rondas, los niveles ya se han ajustado al niño. La edad se usa una vez y nunca se guarda.

El resultado: «¡Perfecto!», 30 de 30 correctas, ocho estrellas de mar encendidas, «¡Le ganaste a Brainy!», +2 perlas, dos sobres de stickers por abrir, y los niveles de Sumas, Tablas y Tablas grandes, que suben
Treinta de treinta y más rápido que Brainy: dos perlas, dos sobres por abrir y tres niveles que suben.

Cada brazada vale la pena

Tres premios, cada uno con su propio sentido, y una tienda donde gastar uno de ellos. Ninguno se puede comprar con dinero.

Ocho estrellas de mar

Se enciende una por cada meta alcanzada, desde la mitad de respuestas correctas hasta las treinta.

Perlas

Una por una ronda sin errores y otra por ganarle a Brainy. Se gastan en la tienda de stickers, o un adulto canjea una por un premio acordado en casa.

Stickers

Sin errores: dos stickers. Con un error: todavía uno. Más o menos uno de cada veinte es raro.

La tienda del álbum: «Juega una ronda para ganar perlas y gástalas aquí», filas de siluetas grises de stickers de Peces con un precio de 10 perlas debajo de cada una, y el tiburón amistoso ya comprado y a color

La tienda de stickers

Con perlas, tu hijo compra justo el sticker que quiere; uno raro cuesta bastante más. Cada sticker es una silueta hasta que es suyo, así que siempre hay algo para lo que ahorrar.

Doscientos stickers, ocho páginas

Los stickers son la colección. Arrastra uno a una página, gíralo, voltéalo, hazlo más grande, mira la página entera en pantalla completa. La página es del niño y se queda tal como la dejó.

Sticker Pez payaso Sticker Caballito de mar Sticker Mantarraya Sticker Tortuga marina Sticker Pingüino bebé Sticker Nutria marina Ballena arcoíris, un sticker raro Sticker Cangrejo Sticker Nautilo Sticker Estrella de mar Sticker Ajolote Sticker Medusa Tortuga dorada, un sticker raro Sticker Sepia Sticker Cofre del tesoro Sticker Ábaco de burbujas Sticker Velero Kraken bebé, un sticker raro

Cinco grupos

Peces · Aletas y plumas · Pinzas, conchas y estrellas · Blanditos y brillantes · Tesoros y cosas. Treinta y seis en cada uno, y la colección cuenta también los repetidos.

Veinte raros

Una tortuga dorada, un kraken bebé, una ballena arcoíris, una sirena. Con 8ctoMath+, más o menos uno de cada veinte stickers ganados sale de esta serie.

Entre hermanos

Los niños de un mismo dispositivo pueden regalarse stickers. Uno repetido, o justo el que el otro lleva tiempo buscando.

La página Arrecife de coral
Arrecife de coral
La página Barco hundido
Barco hundido
La página Pueblo de pulpos
Pueblo de pulpos
La página Bosque de algas
Bosque de algas
La página Mar profundo
Mar profundo
La página Laguna
Laguna
La página Mar abierto
Mar abierto
La página Polo Norte
Polo Norte
La página Arrecife de coral con una decena de stickers pegados: tortugas, una morsa, un tiburón, un flamenco, un cocodrilo bebé y más, entre las torres de coral
El Arrecife de coral se va llenando.

Sé tu propia criatura

Cada niño crea su propio avatar: una criatura marina, un sombrero, un objeto en la mano, un fondo y un color de aro. Aparece en su botón del menú, y es quien nada en la carrera.

8cto Pez payaso Caballito de mar Tortuga marina Cangrejo Medusa Nutria marina Ajolote Tortuga dorada Ballena arcoíris Kraken bebé Sirena Narval estrellado Rey de las medusas Caracola mágica Ángel de mar
Sombreros
Sombrero pirata Corona Gorro de mago Gorro de fiesta
Objetos
Farol Pez mascota en una burbuja Cofre del tesoro
Fondos
Fondo Arrecife de coral Fondo Barco hundido Fondo Atardecer

Veinte criaturas

Un pez payaso, un caballito de mar, una nutria marina, un tiburoncito, una morsa, un ajolote. Hasta 8cto. Nueve sombreros, nueve objetos, nueve fondos y un «Sorpréndeme» para quien no se decide.

Cada sticker raro abre un retrato

Con el sticker de la tortuga dorada, puedes ser la tortuga dorada. Veinte retratos, uno por cada sticker raro, y solo el sticker los abre.

Tú en la carrera

La criatura que eligió el niño es la que nada contra Brainy, brazada a brazada, mientras 8cto entrena desde un lado.

Tu avatar: la tortuga marina de Mia con corona y farol dentro de un aro amarillo, las pestañas Criatura, Sombrero, Objeto, Fondo y Aro, una cuadrícula de criaturas para elegir y el botón Sorpréndeme
Mia, como tortuga marina con corona y farol.

8cto y Brainy hablan

Los personajes se mueven y hablan. 8cto celebra cada acierto, sufre con cada error y le habla al niño que lleva un rato callado. Brainy presume o hace pucheros en la meta. Voces reales, en español, inglés, alemán o francés.

Voces

Decenas de frases, así que pasa un buen rato antes de que tu hijo las haya oído todas.

Música y sonidos

Una melodía original para el juego y un botón de música en cada pantalla. Los efectos de sonido se desactivan por separado.

Movimiento reducido

Menos animaciones, para niños a los que el movimiento distrae. Los personajes se quedan; los adornos se van.

Hecho para tablets

Pantalla horizontal, botones grandes y, para el apodo, un teclado de letras propio en lugar del teclado del sistema. También funciona bien en el teléfono.

Para padres

Todo lo que es para adultos está detrás de una pequeña puerta: un número en letras que hay que escribir en cifras. Fácil para ti, aburrido para un niño de seis años.

Hasta seis niños

Un dispositivo, una familia. Cada niño tiene sus propios niveles, perlas, stickers y avatar.

Un PIN para cada niño

Cuatro cifras que el niño puede elegir, para que nadie más juegue en su lugar. ¿Lo olvidó? Tú lo quitas.

El progreso de cada niño

Los días practicados y la racha, los minutos, la evolución de cada nivel y los cálculos que aún le cuestan. Los niños también pueden abrirlo.

Un recordatorio diario

Si quieres, 8cto avisa una vez al día, a la hora que elijas, a los niños que aún no han jugado.

Niveles a mano

Se ajustan solos, pero si uno es claramente demasiado fácil o difícil, puedes cambiarlo tú.

Canjear una perla

Quita una perla del montón cuando des en casa el premio que valía.

Sincronizar

Inicia sesión y la familia es la misma en todos los dispositivos, con una copia de seguridad guardada en Suiza. Forma parte de 8ctoMath+.

Cuatro idiomas

Español, English, Deutsch o Français. Sigue el idioma del sistema, o eliges tú. Toda la app, voces incluidas, habla los cuatro.

Mi progreso, la página de Mia: un calendario de cinco semanas con una estrella de mar en cada día que practicó, 7 días de racha y, en los últimos 7 días, 35 minutos, 10 rondas, 300 preguntas y 93 % de aciertos
La página de progreso de Mia: cinco semanas de estrellas de mar y siete días de racha.
El área de Padres: las pestañas Niños, Ajustes, 8ctoMath+, Sincronizar, Acerca de y Zona de riesgo; la ficha de Mia con sus cinco niveles, los últimos 7 días y los botones Progreso y Canjear una perla
El área de Padres: los niveles de un niño y sus últimos siete días, de un vistazo.

Nada sale del dispositivo

8ctoMath es para niños, así que no recopila nada. Es un juego completo incluso en modo avión.

  • ✓Sin anuncios y nada que un niño pueda comprar. La única compra está detrás de la puerta para adultos.
  • ✓Sin análisis de uso, sin rastreo, sin identificador de publicidad, sin informes de fallos.
  • ✓Sin cámara, micrófono, ubicación, contactos, fotos ni archivos.
  • ✓Un apodo, no un nombre. Sin fecha de nacimiento, sin correo electrónico, sin foto. La edad se usa una vez y nunca se guarda.
  • ✓Funciona sin conexión y no necesita cuenta. La sincronización es opcional, y su copia de seguridad se guarda en Suiza.
  • ✓Eliminar el perfil de un niño, o todos los datos, lleva unos pocos toques, y desaparece de todas partes.

Todos los detalles están en la política de privacidad, y cómo eliminar los datos se explica en la política de eliminación de datos.

Las matemáticas son gratis. Los extras, un solo pago.

La versión gratuita tiene todas las matemáticas: todos los tipos de cálculo, la carrera y los niveles que se ajustan a tu hijo son los mismos. 8ctoMath+ abre el resto de la colección. Un solo pago, sin suscripción, para todos los niños del dispositivo.

Gratis

8ctoMath

Todo el juego, para hasta seis niños.

  • Los cinco tipos de cálculo, la carrera y los niveles que se adaptan
  • Estrellas de mar, perlas, la tienda de stickers y regalos entre niños
  • Los cinco primeros stickers de cada grupo
  • Dos páginas del álbum: Arrecife de coral y Barco hundido
  • Cinco criaturas y algunos sombreros, objetos y fondos
  • El progreso de cada niño en los últimos siete días
  • El PIN de cada niño, el recordatorio diario, el área de Padres y los cuatro idiomas
Un solo pago

8ctoMath+

Todo lo de la versión gratuita, y el resto del mar.

  • Los doscientos stickers, los veinte raros incluidos
  • Las ocho páginas del álbum
  • Todas las criaturas, sombreros, objetos y fondos para el avatar
  • Todo el progreso de cada niño, no solo los últimos siete días
  • Sincronizar: una copia de seguridad de toda la familia, al día en todos los dispositivos con la sesión iniciada en la misma cuenta
  • Para todos los niños del dispositivo, y es tuyo para siempre

Se compra en Google Play, detrás de la puerta para adultos. Lo que un niño ha ganado nunca se le quita: el avatar que creó y la página que llenó siguen siendo suyos.

8cto, muy contento consigo mismo

Ven y compite contra Brainy.

8ctoMath se descarga gratis en Google Play, para tablets y teléfonos Android. ¿Preguntas, ideas, un cálculo que no cuadra? Escríbenos.