8ctoMath
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Kopfrechnen, das sich deinem Kind anpasst.

8ctoMath ist Rechentraining für Kinder, auf dem Meeresgrund. Jedes Quiz ist ein Rennen über dreissig Aufgaben gegen den Tintenfisch Brainy. Die Stufe folgt deinem Kind von selbst, Rechnungen, die ihm schwerfallen, kommen öfter wieder, und ein guter Lauf bringt Sticker.

4 bis 12+ Jahre Deutsch · English · Español · Français Gemacht für Tablets Läuft offline Keine Werbung, kein Tracking
8cto, ein lila Krake mit orangen Armen, grinsend
Ein Quiz in 8ctoMath: die Aufgabe 7 × 4 mit fünf Antworten zur Wahl, darüber die Rennbahn mit dem Tintenfisch Brainy auf der einen Bahn und einer Schildkröte auf der anderen, und 8cto feuert von der Seite an
Halbzeit beim Einmaleins. Die Schildkröte ist das Kind, der Tintenfisch auf der oberen Bahn ist Brainy, und 8cto feuert von der Seite an.

So läuft ein Quiz

Dreissig Aufgaben, eine Bahn über den Meeresgrund, am Ende eine Schatztruhe. Jede richtige Antwort ist ein Schwimmzug nach vorn, und der Tintenfisch Brainy schwimmt dieselbe Strecke.

1

Eine Aufgabe erscheint

Aus den Rechenarten, die ausgewählt sind, auf der Stufe, auf der dieses Kind gerade ist.

2

Die Antwort wählen

Fünf stehen zur Wahl. Die falschen sind Fehler, die Kinder wirklich machen, also muss man die richtige ausrechnen, nicht raten.

3

Vorschwimmen

Richtig, und das Tier deines Kindes macht einen Zug. Falsch, und die Lösung erscheint, bevor die nächste Aufgabe kommt.

4

Brainy schwimmt mit

Er braucht etwas länger, als dieses Kind sonst braucht. Wer ihn schlägt, hatte einen besseren Lauf als üblich.

Eine grüne Meeresschildkröte beim Schwimmen

Dein Kind

Schwimmt als das Tier, das es sich selbst ausgesucht hat. Ein Zug für jede richtige Antwort.

gegen
Der Tintenfisch Brainy beim Schwimmen

Brainy

Schwimmt in gleichmässigem Tempo, das sich nach den letzten Quiz dieses Kindes richtet.

8cto jubelt mit erhobenen Armen

8cto ist der Trainer

Er wartet neben der Aufgabe, jubelt bei einer richtigen Antwort, leidet bei einer falschen mit und meldet sich, wenn ein Kind still geworden ist. Laut, auf Deutsch, Englisch, Spanisch oder Französisch.

Fünf Rechenarten

Vor jedem Quiz lässt sich beliebig mischen, eine Rechenart oder alle fünf. Jede hat ihre eigene Stufe, so kann ein Kind im Plus weit sein und beim Geteilt gerade anfangen.

Plus

bis 10, 20, 100 und weiter

Minus

nie unter null

Einmaleins

Reihen bis 12

Geteilt

geht immer auf

Grosses Mal

etwa 14 × 7

Das Menü: oben die Knöpfe der zwei Kinder, darunter die fünf Rechenarten mit einem Häkchen bei jeder, 8cto im offenen Wasser und der Knopf «Los geht's»
Hier beginnt ein Quiz: wer spielt, und was heute geübt wird.

Die Stufe findet das Kind

Niemand muss raten, welche Stufe passt, und niemand muss eine einstellen. Das Spiel schaut, wie jedes Quiz läuft, und passt sich an, ganz nebenbei, während das Kind einfach spielt.

Immer die richtige Schwierigkeit

Jede Rechenart hat ihre eigene Stufe. Sie steigt, wenn dein Kind richtig rechnet, und sinkt wieder, wenn es zu schwer wird.

Knifflige Rechnungen kommen wieder

Das Spiel merkt sich, welche Rechnungen Mühe machen, und fragt sie öfter, die, die dein Kind sicher kann, seltener.

Kein Glückstreffer

Die falschen Antworten zur Auswahl sind Fehler, die Kinder wirklich machen, also muss man die richtige ausrechnen.

Ein faires Rennen

Brainy braucht für ein Quiz etwas länger, als dein Kind sonst braucht. Wer ihn schlägt, war etwas schneller als üblich. Ein schnelles und ein sorgfältiges Kind haben beide ein Rennen, das sie gewinnen können.

Es fängt auch am richtigen Ort an

Ein neues Kind nennt einen Spitznamen und sein Alter, und 8cto wählt, welche Rechenarten das erste Quiz fragt und wie gross die Zahlen sind. Nach ein, zwei Quiz haben die Stufen das Kind gefunden. Das Alter wird einmal gebraucht und nie gespeichert.

Das Ergebnis: Perfekt, 30 von 30 richtig, acht leuchtende Seesterne, schneller als Brainy, zwei Perlen verdient, zwei Stickerpäckchen zum Öffnen, und die Stufen für Plus, Einmaleins und grosses Mal sind gestiegen
Dreissig von dreissig und schneller als Brainy: zwei Perlen, zwei Päckchen zum Öffnen und drei Stufen, die gestiegen sind.

Dafür lohnt sich jeder Zug

Drei Belohnungen, jede mit ihrer eigenen Bedeutung, und ein Laden, in dem sich eine davon ausgeben lässt. Keine davon kann man mit Geld kaufen.

Acht Seesterne

Für jede Marke, die du erreichst, leuchtet einer auf, von der Hälfte richtig bis zu allen dreissig.

Perlen

Eine für ein Quiz ohne Fehler, eine fürs Schlagen von Brainy. Im Stickerladen ausgeben, oder ein Elternteil löst eine ein, für eine Belohnung, die ihr zu Hause abgemacht habt.

Sticker

Keine Fehler: zwei Sticker. Ein Fehler: immer noch einer. Etwa einer von zwanzig ist ein seltener.

Der Stickerladen: Reihen grauer Sticker-Umrisse mit einem Preis von zehn Perlen unter jedem, ein Hai schon gekauft und in Farbe

Der Stickerladen

Mit Perlen kauft sich dein Kind genau den Sticker, den es haben will, einen seltenen für deutlich mehr. Jeder Sticker bleibt ein Schattenbild, bis er ihm gehört, so gibt es immer etwas, worauf es sparen kann.

Zweihundert Sticker, acht Seiten

Die Sticker sind die Sammlung. Einen auf eine Seite ziehen, drehen, spiegeln, grösser machen, die ganze Seite im Vollbild ansehen. Die Seite gehört dem Kind, und sie bleibt, wie es sie verlassen hat.

Sticker Clownfisch Sticker Seepferdchen Sticker Mantarochen Sticker Meeresschildkröte Sticker Pinguin Sticker Seeotter Regenbogenwal, ein seltener Sticker Sticker Krabbe Sticker Nautilus Sticker Seestern Sticker Axolotl Sticker Qualle Goldene Schildkröte, ein seltener Sticker Sticker Sepia Sticker Schatztruhe Sticker Abakus Sticker Segelboot Baby-Krake, ein seltener Sticker

Fünf Familien

Fische · Flossen & Federn · Scheren, Schalen & Sterne · Wabbelig & leuchtend · Schätze & Sachen. Sechsunddreissig in jeder, und die Sammlung zählt die doppelten mit.

Zwanzig seltene

Eine goldene Schildkröte, ein Baby-Krake, ein Regenbogenwal, eine Meerjungfrau. Mit 8ctoMath+ kommt etwa jeder zwanzigste gewonnene Sticker aus dieser Reihe.

Geschwister

Kinder auf demselben Gerät können einander Sticker schenken. Einen doppelten, oder genau den, den das andere schon lange sucht.

Die Seite Korallenriff
Korallenriff
Die Seite Schiffswrack
Schiffswrack
Die Seite Krakendorf
Krakendorf
Die Seite Tangwald
Tangwald
Die Seite Tiefsee
Tiefsee
Die Seite Lagune
Lagune
Die Seite Offenes Meer
Offenes Meer
Die Seite Nordpol
Nordpol
Die Seite Korallenriff mit einem Dutzend aufgeklebter Sticker: Schildkröten, ein Walross, ein Hai, ein Doktorfisch und mehr, zwischen den Korallentürmen
Das Korallenriff füllt sich.

Sei dein eigenes Tier

Jedes Kind baut sich ein eigenes Bild: ein Meerestier, einen Hut, ein Ding zum Halten, einen Hintergrund und eine Randfarbe. Es sitzt auf seinem Knopf im Menü, und es ist das Tier, das im Rennen schwimmt.

8cto Clownfisch Seepferdchen Schildkröte Krabbe Qualle Otter Axolotl Goldene Schildkröte Regenbogenwal Baby-Krake Meerjungfrau Sternen-Narwal Quallenkönig Zaubermuschel Seeengel
Hüte
Piratenhut Krone Zauberhut Partyhut
Dinge
Laterne Fischfreund in einer Blase Schatztruhe
Hintergründe
Hintergrund Riff Hintergrund Schiffswrack Hintergrund Sonnenuntergang

Zwanzig Tiere

Ein Clownfisch, ein Seepferdchen, ein Otter, ein Hai, ein Walross, ein Axolotl. Sogar 8cto. Neun Hüte, neun Dinge, neun Hintergründe und ein «Überrasch mich» für alle, die sich nicht entscheiden können.

Seltene Sticker öffnen seltene Gesichter

Wer den Sticker der goldenen Schildkröte hat, kann die goldene Schildkröte sein. Zwanzig Porträts, eines für jeden seltenen Sticker, und nur der Sticker öffnet sie.

Selbst im Rennen

Das Tier, das ein Kind gewählt hat, schwimmt gegen Brainy, Zug um Zug, während 8cto von der Seite trainiert.

Dein Bild: Mias Schildkröte mit Krone und Laterne in einem gelben Ring, daneben eine Auswahl an Tieren
Mia, als Schildkröte mit Krone und Laterne.

8cto und Brainy sprechen

Die Figuren bewegen sich, und sie reden. 8cto jubelt bei einer richtigen Antwort, leidet bei einer falschen mit und meldet sich, wenn ein Kind still geworden ist. Brainy jubelt oder schmollt im Ziel. Echte Stimmen, auf Deutsch, Englisch, Spanisch oder Französisch.

Stimmen

Dutzende Sätze, so dauert es eine Weile, bis dein Kind alle gehört hat.

Musik und Geräusche

Eine eigene Melodie für das Spiel und ein Musikknopf auf jedem Bildschirm. Die Soundeffekte lassen sich getrennt ausschalten.

Ruhige Bewegungen

Weniger Animationen, für Kinder, die Bewegung ablenkt. Die Figuren bleiben, die Schnörkel gehen.

Gemacht für Tablets

Querformat, grosse Knöpfe und für den Spitznamen eine eigene Buchstabentastatur statt der Systemtastatur. Läuft auch gut auf dem Handy.

Für Eltern

Alles für Erwachsene liegt hinter einem kleinen Tor: eine Zahl in Worten, die in Ziffern einzutippen ist. Leicht für dich, öde für Sechsjährige.

Bis zu sechs Kinder

Ein Gerät, eine Familie. Jedes Kind hat seine eigenen Stufen, Perlen, Sticker und sein eigenes Bild.

Eine PIN für jedes Kind

Vier Ziffern, die sich ein Kind aussuchen kann, damit niemand sonst als es spielt. Vergessen? Du entfernst sie.

Fortschritt für jedes Kind

Geübte Tage und die Serie, Minuten, jede Stufe im Verlauf und die Rechnungen, die noch knifflig sind. Kinder können ihn auch selbst ansehen.

Eine tägliche Erinnerung

Auf Wunsch erinnert 8cto einmal am Tag die Kinder, die noch nicht gespielt haben, zu einer Uhrzeit deiner Wahl.

Stufen von Hand

Sie bewegen sich von selbst, aber ist eine klar zu leicht oder zu schwer, kannst du sie selbst einstellen.

Perle einlösen

Nimm eine Perle vom Stapel, wenn du zu Hause einlöst, was sie wert war.

Abgleich

Melde dich an, und die Familie ist auf jedem Gerät dieselbe, mit einer Sicherung in der Schweiz. Teil von 8ctoMath+.

Vier Sprachen

Deutsch, English, Español oder Français. Folgt dem Gerät, oder du wählst. Die ganze App, auch die Stimmen, spricht alle vier.

Mias Fortschrittsseite: ein Kalender über fünf Wochen mit einem Seestern an jedem Tag, an dem sie geübt hat, sieben Tage in Folge, und diese Woche 35 Minuten, 10 Quiz, 300 Fragen und 93 % richtig
Mias eigene Fortschrittsseite: fünf Wochen voller Seesterne und sieben Tage in Folge.
Der Elternbereich: Tabs für Kinder, Einstellungen, 8ctoMath+, Abgleich, Info und Gefahrenzone; Mias Karte mit ihren fünf Stufen, den letzten 7 Tagen und den Knöpfen Fortschritt und Perle einlösen
Der Elternbereich: die Stufen eines Kindes und seine letzten sieben Tage auf einen Blick.

Nichts verlässt das Gerät

8ctoMath ist für Kinder, also sammelt es nichts. Es ist ein ganzes Spiel, auch im Flugmodus.

  • ✓Keine Werbung und nichts, was ein Kind kaufen kann. Der eine Kauf liegt hinter dem Tor für Erwachsene.
  • ✓Keine Analyse, kein Tracking, keine Werbe-ID, keine Absturzberichte.
  • ✓Keine Kamera, kein Mikrofon, kein Standort, keine Kontakte, Fotos oder Dateien.
  • ✓Ein Spitzname statt eines Namens. Kein Geburtstag, keine E-Mail, kein Foto. Das Alter wird einmal gebraucht und nie gespeichert.
  • ✓Läuft offline und braucht kein Konto. Der Abgleich ist freiwillig, und seine Sicherung liegt in der Schweiz.
  • ✓Ein Kind oder alles zu löschen braucht nur ein paar Fingertipps, und es ist überall weg.

Alle Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung, und wie sich Daten löschen lassen, steht unter Daten löschen.

Die Mathematik ist gratis. Die Extras sind ein Kauf.

Die Gratisversion hat die ganze Mathematik: alle Rechenarten, das Rennen und die Stufen, die deinem Kind folgen, sind gleich. 8ctoMath+ öffnet den Rest der Sammlung. Ein Kauf, kein Abo, für alle Kinder auf dem Gerät.

Gratis

8ctoMath

Das ganze Spiel, für bis zu sechs Kinder.

  • Alle fünf Rechenarten, das Rennen und die Stufen, die sich anpassen
  • Seesterne, Perlen, der Stickerladen und Geschenke zwischen Kindern
  • Die ersten fünf Sticker jeder Familie
  • Zwei Seiten im Stickerbuch: das Korallenriff und das Schiffswrack
  • Fünf Tiere und ein paar Hüte, Dinge und Hintergründe
  • Der Fortschritt jedes Kindes über die letzten sieben Tage
  • PINs, die tägliche Erinnerung, der Elternbereich, alle vier Sprachen
Ein Kauf

8ctoMath+

Alles aus der Gratisversion, und der Rest des Meeres.

  • Alle zweihundert Sticker, auch die zwanzig seltenen
  • Alle acht Seiten im Stickerbuch
  • Alle Tiere, Hüte, Dinge und Hintergründe
  • Der ganze Fortschritt jedes Kindes, nicht nur die letzten sieben Tage
  • Abgleich: eine Sicherung der ganzen Familie, auf dem gleichen Stand auf jedem Gerät, das mit demselben Konto angemeldet ist
  • Für alle Kinder auf dem Gerät, und es bleibt deins

Gekauft über Google Play, hinter dem Tor für Erwachsene. Was ein Kind verdient hat, wird ihm nie weggenommen: ein Gesicht, das es gebaut hat, und eine Seite, die es beklebt hat, bleiben seine.

8cto, ganz zufrieden mit sich

Komm und schwimm gegen Brainy.

8ctoMath gibt es gratis bei Google Play, für Android-Tablets und -Handys. Fragen, Ideen, eine Rechnung, die nicht stimmt? Schreib uns.